atmega128 부저 예제

많은 프로젝트에는 일종의 오디오 출력이 필요합니다. 예를 들어 도난 경보, 자동화 된 학교 종 또는 간단한 전자 게임 또는 로봇! 옛날에 우리는 그렇게 몇 가지 전용 음악 및 오디오 효과 칩을 사용했다. 당시 UM66과 같은 IC는 매우 인기가 있었습니다. 이제 마이크로 컨트롤러의 시대에, 좋은 디자인은 작업을 완료하기 위해 외부 구성 요소의 최소 수를 사용하는 것입니다. 따라서 MCU 기반 설계로 외부 오디오 IC를 계속 사용하는 경우 설계가 비효율적이고 비용이 많이 듭니다. 현명한 아이디어는 소프트웨어에서 대부분의 작업을 수행하는 것입니다. 이 문서에서우리는 단지 AVR MCU와 A 스피커를 사용하여 오디오 효과의 다른 종류를 생산하는 방법을 단계별로 배울 수 있습니다. 이 것을 읽은 후에는 많은 AVR 기반 프로젝트에서 간단한 사운드 출력을 제공 할 수 있습니다. 그래서 시작할 수 있습니다! 예를 들어 사운드 신호 “1000”(1KHz)을 “500”(500Hz)로 변경하거나 시간을 지연시키고 프로그램을 변경하는 방법을 확인합니다. 제한 사항: 이 코드에서 half_period는 표준 기본 제공 _delay_ms 함수를 공급하는 float 변수로, 초보자는 일반적으로 정수 상수로 사용합니다. 당신이 “히트”버튼을 누르거나 나에게 이메일을 보내 책상에 숨어 전에, 내가 오류가 아니라는 것을 확신 할 수 있습니다.

지연 함수의 작동을 이해하기만 하면 됩니다. 실제로 avr-gcc 도구 체인은 일반적으로 라이브러리에서 함수를 연결하여 변수를 전달할 수 있습니다. 메모리 사용 및 사운드의 정확도와 같은 이 방법에는 제한이 있습니다. 그러나 이 코드는 비프음 소리를 내는 예에 불과합니다. 원하는 경우 자신의 지연 함수를 만들어 항상 한계를 해결할 수 있습니다. 하이퍼 단자에서 A와 B를 눌러 버저를 켜고 부저를 끄면 저전력 소비, 안전, 스파크 프리 및 비접촉 구조, 인쇄 회로 기판에 쉽게 장착할 수 있는 작은 크기와 가벼운 무게가 특징입니다. 그 결과, 점점 더 많은 수의 압전 세라믹 버저가 음성 합성 IC와 함께 인공 음성을 생성하는 데 사용됩니다. 고품질 의 압전 세라믹 버저를 생산하기 위해 FDK는 수년간의 압전 세라믹 생산 및 뛰어난 세라믹 가공 기술 및 박막 형성 기술을 활용했습니다. FDK는 이 제조 전문 지식에 정교한 오디오 노하우를 추가하여 폭시사운드 출력, 넓은 주파수 범위 및 기타 여러 가지 사운드를 충족하기 위해 압피세라믹 다이어프램, 사이어 및 버저와 같은 다양한 전자 톤 생성 제품을 제공합니다. 요구 사항.

액티브 버저 및 패시브 버저 모듈:버저(Buzzer)는 DC 전원 공급 장치와 전자 트랜스듀서의 통합 구조입니다. 이 제품은 타이머, 알람, 전자 제품 장난감, 컴퓨터, 전화 기 및 사운드 생성이 필요한 기타 제품에 널리 사용됩니다. 버저스는 두 가지 유형입니다. 액티브 버저 및 패시브 버저. 세부 사항에 들어가기 전에 먼저 둘 사이의 차이점을 볼 수 있습니다. 수동 버저톤을 생성하려면 사운드 신호가 필요합니다. 이것은 부저에 pWm 신호를 제공하거나 다른 주파수에서 켜고 끄기하여 수행 할 수 있습니다. 입력 주파수에 따라 다양한 사운드 신호를 생성할 수 있습니다.

1.5 ~ 2.5 KHz 사이의 주파수 톤을 생성할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서 당신은 아두 이노와 버저 또는 압전 스피커를 사용하는 방법을 배우게됩니다. 버저 알람 장치, 컴퓨터, 타이머 및 마우스 클릭 또는 키 입력과 같은 사용자 입력의 확인에서 찾을 수 있습니다. 액티브 버저가 전기화될 때만 소리가 생성됩니다.